vendredi 16 août 2013

Petit proto pour faire du Magic The Gathering en JDR sur table à Ravnica (part 3)

Ah, le 15 août, son férié, son pont du 16 pour les chanceux, et l'occasion de reprendre le plaisir un peu coupable de l'écriture en nocturne. Ca faisait longtemps, et, demain, pas besoin de se poser la question de l'état au boulot.
Du coup, on va continuer sur la lancée et profiter de cette petite insomnie pour aborder la troisième partie du moteur d'adaptation JDR pour jouer à Magic sans avoir à claquer 500€ dans un deck compétitif.

Mais avant cela, petite parenthèse sur le crowdfunding de La légende du Bretteur qui se battait pour un petit pois. J'ai publié une nouvelle news sur Ulule ce soir car nous avons atteint un nouveau cap, celui des 80% ! Ceux qui ont l'œil vif, d'ailleurs, auront remarqué l'incrustation du widget juste à droite de cet article sur le blog, permettant de suivre en temps réel l'avancée de la levée de fond. 3255€ sur les 4000€ attendus, encore 36 jours devant nous, autant dire qu'on est sur une très bonne voie. Mais je ne vous cache pas une certaine fébrilité, voire frénésie de ma part, et je crois que je serai soulagé une fois qu'on aura passé les 100%. D'ici là, quelques nuits courtes s'annoncent : libre à vous de rendre mes nuits meilleures en nous faisant passer la barre au plus vite ^^

 
Pour en revenir à Magic, jusqu'ici, nous avons vu :- comment s'approprier l'univers
- comment appréhender les guildes de Ravnica
- quelles étaient les possibilités de pistes pour faire jouer les PJ dans ce type d'univers sans en faire de tous puissants arpenteurs
- comment gérer le principe du coût de mana d'un personnage et en découler certaines caractéristiques (ce qui, j'y reviendrai, permettra d'adapter aisément les cartes existantes pour en faire des PNJ)
- comment appréhender certaines mécaniques chiantes (comme le card advantage) qui sont très liées à des mécaniques de jeux de cartes, et comment les adapter pour du JDR
- comment recycler les capacités de guilde de Return to Ravnica pour les utiliser en JDR

Ce soir, au programme :
- brassage et adaptation (quand c'est faisable) des grandes capacités qu'on rencontre dans Magic
 
Demain ou dimanche, dans une quatrième partie, nous nous pencherons sur l'adaptation des sorts afin de constituer un petit grimoire de base.
Et, dans la cinquième et dernière partie, nous verrons pour la mise bout à bout de tout cela, avec un système chiffré.
 

mardi 13 août 2013

Petit proto pour faire du Magic The Gathering en JDR sur table à Ravnica (part 2)

Bon, continuons sur la lancée, autant battre le fer tant qu'il est chaud. En plus j'ai la presque désagréable impression que les billets du blog sur le moteur de Magic font plus de lecture que tous les billets sur Bretteur, du coup autant éviter de ruminer et continuer à bosser. Ca ne remplira pas la souscription Ulule, ça ne fera pas rentrer chez Wizards, mais ça aura le mérite d'occuper l'esprit une soirée x)

Du coup, faisons un rapide débrief sur ce que nous avons vu dans la note précédente :
- petit débrief sur l'univers de ravnica
- petit point sur le lien entre la mana et les caractères potentiels
- présentation des guildes et estimation de leur potentiel d'exploitation pour y incarner des PJ
- quelques pistes d'intrigues et de scénario
- établissement des grandes caractéristiques des PJ
- système de gestion du coût de mana, qui représente le potentiel maximum d'un personnage

Aujourd'hui, au programme :
- la traduction de grandes mécaniques pour du JDR (la pioche -Ah-ah-ah !-)
- le listing de quelques compétences et leur interprétation en JDR
- un picking de sorts sympathiques
- et ça fera la rue Michel

dimanche 11 août 2013

Petit proto pour faire du Magic The Gathering en JDR sur table à Ravnica (part 1)

Il est dimanche, il fait beau, la ballade fut bonne, le chat ronronne, le ménage est bien attaqué, le plat de ce soir est au four, Bretteur brette tranquillement sur Ulule.

Bref, il est temps de se remettre à écrire un peu.

Il y a quelques temps, je vous avais dit que j'avais quelques trucs dans les tuyaux, histoire de reprendre un peu l'écriture, mais sans pression ni contrainte. Des petits side-projects just for fun, pour qui veut. Et l'avantage avec ça, c'est qu'on peut faire un peu ce qu'on veut, licencié ou non.

Et, il y a quelques siècles, je vous avais confié à demi-mot mon amour pour Magic The Gathering. Enfin, amour, amour, ne poussons pas le bouchon trop loin : comme tout le monde, j'avais arrêté devant la flambée des prix et l'esprit relativement dégueulasse qui régnait dans les plus petits tournois. Et un jour, on m'a présenté l'EDH, un format plus fun, plus épique, limite héroïque (au moins par la présence du général qui donne une thématique et une personnification au thème). Et, le temps allant, les storylines des blocs Magic devenaient de plus en plus intéressants (j'y reviendrai après).

Du coup, le temps d'une parenthèse Ulule, et je vous explique un peu sur quoi j'avais travaillé, à la faveur d'une terrasse lilloise, pour faire du JDR Magic.